Przeszłość Kuro jest owiana tajemnicą – to, skąd pochodzi i w jaki sposób został wplątany w
konflikt między wymiarami, pozostaje jednym z kluczowych wątków fabuły. Jego brak wspomnień nie
jest przypadkiem: ma bezpośredni związek z niestabilnością czasu oraz manipulacjami, których
ofiarą padł świat.
Kuro potrafi odnaleźć się w niemal każdym gatunku, w który na chwilę zmienia się gra – czy to
sekcje RPG-akcji, segmenty rodem ze strzelanek, czy fragmenty inspirowane bijatykami i
platformówkami. Dzięki temu pełni rolę pomostu między skrajnie różnymi mechanikami.
Wraz z rozwojem historii Kuro odkrywa coraz więcej faktów o swojej roli w naprawie rozbitej
osi czasu, aż w końcu staje przed wyborem, który wpływa na losy świata – oraz swoich
towarzyszy.
Fina pochodzi z demonicznej wioski, co stawia ją na linii konfliktu między rasami. Dzięki
temu, że zna obie perspektywy, potrafi kwestionować uprzedzenia bohaterów oraz łagodzić napięcia
w drużynie. Jej charakter łączy entuzjazm, poczucie humoru i gotowość do poświęceń.
W walce Fina specjalizuje się w magii – od leczenia i osłon, po zaklęcia obszarowe. Z czasem
odblokowuje potężniejsze czary, które pozwalają kontrolować tempo starć lub ratować drużynę z
pozornie beznadziejnych sytuacji.
Jej wątek osobisty mocno wiąże się z historią demonów oraz konsekwencjami dawnych wojen. Gracz
często poznaje kluczowe fakty o świecie właśnie za pośrednictwem Finy, której relacje z innymi
postaciami nadają wydarzeniom ludzkiego wymiaru.
Menos został wygnany ze swojego ludu w wyniku politycznych intryg i decyzji, z którymi sam nie
mógł się pogodzić. Jego początkowa nieufność wobec ludzi szybko zderza się z realiami podróży w
czasie i wspólnymi zagrożeniami, co zmusza go do przewartościowania dotychczasowych poglądów.
Mechanicznie Menos pełni rolę tanka i specjalisty od mocnych, wolniejszych uderzeń. Jego
umiejętności świetnie sprawdzają się przeciwko grupom przeciwników oraz w walkach z bossami,
gdzie liczy się precyzyjne wyczucie momentu ataku.
Z biegiem wydarzeń Menos staje się moralnym kompasem drużyny – otwarcie krytykuje niesprawiedliwe
decyzje i przypomina, jakie konsekwencje mogą mieć manipulacje historią dla zwykłych mieszkańców.
Velvet dołącza do drużyny jako specjalistka od zaklęć manipulujących czasem. Jej
naukowo-magiczne podejście do zagrożeń sprawia, że często proponuje najbardziej logiczne,
choć nie zawsze najbardziej komfortowe rozwiązania. To ona najczęściej objaśnia bohaterom
paradoksy i ryzyko związane z podróżami w czasie.
W walce Velvet korzysta z czarów spowalniających, przyspieszających oraz kontrolujących
pozycję przeciwników. Umiejętności te świetnie współgrają z siłą Menosa i wsparciem Finy,
przekształcając potyczki w taktyczne układanki.
Jej rola fabularna ujawnia się szczególnie w kluczowych misjach związanych z naprawą osi
czasu – to właśnie Velvet często wskazuje drogę do „poprawionej” przyszłości, ale też ostrzega
przed nadmierną ingerencją w historię.